首页
>教学工作>资源下载

python turtle库学习笔记

发布日期:2022-04-04信息来源:计算中心访问次数:字号:[ ]

绘图窗体

turtle.setup(width,height,startx,starty)

使用turtle的setup函数,可以在屏幕中生成一个窗口(窗体),设置窗体的大小和位置,这个窗口就是画布的范围。

画布的最小单位是像素,屏幕的坐标系以左上角为原点(0,0)分布。

setup的四个参数分别指的是

width:窗体的宽度

height:窗体的高度

startx:窗体距离屏幕边缘的左边像素距离

starty:窗体距离屏幕上面边缘的像素距离

其中,后两个参数是可选项,如果不填写该参数,窗口会默认显示在屏幕的正中间。

setup()也是可选的,只是需要定义窗口的大小及位置是才使用。

可以使用turtle.goto(x,y)方法来让海龟沿着绝对坐标进行运动:

import turtle

turtle.goto(100,100)

使用以下方法可以使海龟在指向的方向上移动、转向等。

turtle.fd(distance)   #前进

turtle.bk(distance)   #后退

turtle.rt(angle)      #右转

turtle.lt(angle)      #左转

通过这几句可以在画布上实现一个斜着的Z字。

绝对角度坐标

绝对坐标体系下 有一个绝对角度体系

使用turtle.seth()方法改变海龟的朝向,但不运动

海龟角度坐标

海龟的角度坐标体系下,只分左转和右转两种情况。

使用以下方法来改变它的角度:

turtle.left(angle) #向海龟左边改变运行方向

turtle.right(angle) #向海龟右边改变运行方向

RGB色彩体系

三种基础颜色:red green blue构成万物色。

能够覆盖视力能感知的所有颜色。

在计算机RGB色彩体系中,每个基础颜色的取值范围是0-255的整数,或0-1的小数

使用turtle.colormode(mode)来调整海龟的颜色,默认采用RGB小数值,可以切换为整数值

mode 小数值模式: 1.0

mode 整数值模式: 255

turtle 函数介绍

画笔控制函数

画笔操作后一直有效,一般成对使用

turtle.penup()  # turtle.pu()  抬起画笔,不再画线

turtle.pendown() # turtle.pd() 落下画笔,继续画线

画笔设置后一直有效,直到下次重新设置

turtle.pensize(width)  # turtle.width(width)  设置画笔的宽度

turtle.pencolor(color) # color 为 色彩RGB值 设置画笔的颜色

# color参数 有三种形式

# 颜色字符串

turtle.pencolor('purple')  # 小写

# RGB小数值

turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94) #三个小数值

# RGB数值元组  

turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94))  # 一个三元素元组


运动控制函数

控制画笔的行进: 走直线&走曲线

# 直线

turtle.forward(d)  # turtle.fd(d)   d为参数行进距离   控制画笔向前走d长度的直线  d可以为负数,表示向后运动

# 曲线

turtle.circle(r,extent=None) # 根据半径r绘制extent角度的弧形    r 默认圆心在画笔左端点距离r长度的地方  extent是绘制的角度,默认绘制完整的圆形

turtle.circle(100) # 在画笔的左侧(也就是上方)100距离的位置上然后以弧形来运动,没有设置extent参数,因此会绘制整个圆形

turtle.circle(-100,90) #圆心在画笔的右侧100距离(也就是下方)上,然后extent为90,因此绘制一个90度的弧形。


方向控制函数

控制h画笔面对的方向:绝对角度 & 画笔角度


# 绝对角度转向函数

turtle.setheading(angle)  # turtle.seth(angle)  改变画笔的面向的角度( 初始方向是画布的正右方)  参数angle是绝对坐标系的角度    


#画笔角度转向函数

turtle.left(angle)  # 向左转angle度

turtle.right(angle) # 向右转angle度 

方向控制函数只改方向,但是不会动,运动由运动控制函数实现。

熟悉以上这些,就能完成基本的绘图了 

以下是使用turtle库绘制钟表的案例


#绘制时钟 

# coding=utf-8 

import turtle as tt 

from datetime import *


# 当前日期属于一周的第几天 

def Week(t):   

    week = ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]  

    return week[t.weekday()] 


# 获取当前时间 

def Date(t):   

    y = t.year   

    m = t.month   

    d = t.day   

    cur_hour = t.hour;  

    cur_min = t.minute;   

    cur_sec = t.second;   

    return "%s-%d-%d %d:%02d:%02d" % (y, m, d, cur_hour, cur_min, cur_sec) 


# 移动画笔,距离为distance 

def movePen(distance):   

    tt.penup()   

    tt.pensize(5)   

    tt.pencolor("blue")   

    tt.fd(distance)   

    tt.pendown() 


# 绘制表针 

def makeHands(name, length):   

    # 清空窗口,重置turtule状态为初始状态   

    tt.reset()   

    movePen(-length * 0.1)   # 开始记录多边形的顶点                   

    tt.begin_poly()   

    tt.fd(length * 1.1)   # 停止记录多边形的顶点   

    tt.end_poly()   # 返回记录的多边形   

    handForm = tt.get_poly()   

    tt.register_shape(name, handForm)    


# 初始化 def initial():   

    global secHand, minHand, hurHand, printer   # 重置方向向北(上),正角度为顺时针   

    tt.mode("logo")   # 建立并初始化表针   

    makeHands("secHand", 180)   

    makeHands("minHand", 150)   

    makeHands("hurHand", 110)   

    secHand = tt.Turtle()   

    secHand.shape("secHand")   

    minHand = tt.Turtle()   

    minHand.shape("minHand")   

    hurHand = tt.Turtle()   

    hurHand.shape("hurHand")    

 

for hand in secHand, minHand, hurHand:     

    hand.shapesize(1, 1, 4)     

    hand.speed(0)  


# 输出文字   

printer = tt.Turtle()   

# 隐藏画笔   

printer.hideturtle()   

printer.penup()   


# 绘制表盘外框 def drawClock(R):   

    # 清空窗口,重置turtule状态为初始状态   

    tt.reset()   

    # 画笔尺寸   

    tt.pensize(5)   

    for i in range(60):     

        movePen(R)     

        if i % 5 == 0:       

            tt.fd(20)       

            movePen(-R - 20)         

            movePen(R + 20)       

            if i == 0:         

            # 写文本         

                tt.write(int(12), align="center", font=("Consolas", 14, "bold"))      

            elif i == 30:         

                movePen(25)         

                tt.write(int(i / 5), align="center", font=("Consolas", 14, "bold"))         

                movePen(-25)       

            elif (i == 25 or i == 35):         

                movePen(20)         

                tt.write(int(i / 5), align="center", font=("Consolas", 14, "bold"))         

                movePen(-20)       

            else:         

                tt.write(int(i / 5), align="center", font=("Consolas", 14, "bold"))       

                movePen(-R - 20)     

        else:       

            # 绘制指定半径和颜色的点       

            tt.dot(5, "red")       

            movePen(-R)     

        tt.right(6)


# 表针的动态显示 def handsMove():   

    t = datetime.today()   

    second = t.second + t.microsecond * 0.000001  

    minute = t.minute + second / 60.0  

    hour = t.hour + minute / 60.0  

    secHand.seth(6 * second)   

    minHand.seth(6 * minute)   

    hurHand.seth(30 * hour)     


    tt.tracer(False)   

    printer.fd(65)   

    tt.pencolor("green")   

    printer.write(Week(t), align="center", font = ("黑体", 14))                       

    printer.back(130)   

    printer.write(Date(t), align="center", font = ("Consolas", 14))   

    # 设置当前画笔位置为原点,方向朝东   

    printer.home()   

    tt.tracer(True)   

  

    # 经过100ms后继续调用handsMove函数   

    tt.ontimer(handsMove, 100) 


# 调用定义的函数,打开和关闭动画,为更新图纸设置延迟; tt.tracer(False) 

initial() 

drawClock(200) 

tt.tracer(True) 

handsMove() 

tt.mainloop()